نوشتن مستندات دیزان بازی : قسمت دوم 00 نظر

15 اردیبهشت 1396

بازی سازی

نوشتن مستندات دیزان بازی : قسمت دوم
بسیار خوب شما تا اینجا کلیات بازی را کامل کردید زمان ان رسیده که هسته بازی را با جزییات ان بنویسیم برای این کار از سندی به نام ده پیجر(ten pager) استفاده میکنیم   ده پیجر یک نوع سند طراحی است که در ان استخوان بندی بازی شما را تشکیل می دهد هدف ده پیجر این است خوانندگان بتوانند با سرعت پایه ....


(لطفا به ادامه مطلب مراجعه فرمایید)



15 اردیبهشت 1396
ادامه مطلب

آموزش انیمه استودیو 12 - تایم لاین 00 نظر

آموزش انیمه استودیو 12 - تایم لاین
خب بریم سر آموزش تایم لاین نمای کلی بخش تایم لاین به شکل فوق هست بخش سبز رنگ مشخص شده :فریم های کلیدی ، فریم های اصلی ما هستند که پایه حرکت مورد نظر را ایجاد می کنند (در بعضی موارد هم کل حرکت با کلیدها حاصل میشود) و برای نرمی و کامل شدن حرکت نیازمند فریم های میانی(between) هستیم که این نرم ....


(لطفا به ادامه مطلب مراجعه فرمایید)



5 اردیبهشت 1396
ادامه مطلب

مستندات دیزاین بازی : ESRB و USPs 00 نظر

25 فروردین 1396

بازی سازی

مستندات دیزاین بازی : ESRB  و USPs
رده بندی ESRB ESRB یک سازمان نظارتی امریکایی است که در زمینه رده بندی سنی بازی ها و تبلیغات و اصول حریم خصوصی انلاین  برای نرم افزار ها در امریکا و کانادا فعالیت دارد این سازمان بازی ها را براساس محتوای ان ها رده بندی میکند که در حال حاضر شش رده بندی سنی در این سازمان وجود دارد که شامل ....


(لطفا به ادامه مطلب مراجعه فرمایید)



25 فروردین 1396
ادامه مطلب

نوشتن مستندات دیزاین بازی : صفحه اول 00 نظر

نوشتن مستندات دیزاین بازی : صفحه اول
با سلام خدمت کاربران بازی ساز (و حتی گیمر !!) در این سری از اموزش قصد دارم در مورد نحوه نوشتن مستندات گیم دیزان توضیح بدم که این اموزش را از روی کتاب level up ترجمه و خدمت شما عزیزان تقدیم میکنم صفحه اول داکیومنت گیم دیزاین ما بسیار ساده است و شامل یک نگاه کلی بر بازی می شود، از انجایی ....


(لطفا به ادامه مطلب مراجعه فرمایید)



18 فروردین 1396
ادامه مطلب

آموزش انیمه استودیو 12 - نمای کلی 00 نظر

آموزش انیمه استودیو 12 - نمای کلی
زمانیکه روی آیکون برنامه دوبار کلیک می کنید و برنامه باز میشه ، خوب حالا باید قسمتهای مختلف رو شناسایی کنیم. خوب همونطور که در شکل میبینید منوی اصلی(main menu)  حالتهای انتخاب ابزار(tool option)  جعبه ابزار(toolbar) که شامل بخشهای میدان کاری (working area) در واقع بخشی است که شما آبجکت ها و انیمیت هایی که انجام دادید رو میبینید ، در این قسمت دو آیتمی که ....


(لطفا به ادامه مطلب مراجعه فرمایید)



18 فروردین 1396
ادامه مطلب